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1 再・ナイトメア 青野月音は普通の人間である。 妖怪の学校に通っていて、新聞部に所属している。 その一点を除いて、普通の人間だ。 そんな彼は周りの人物に恵まれていた。 赤い髪の彼が恋する美しきバンパイア。 薄青髪の彼を愛する妖艶なるサキュバス。 黒い髪の彼とバンパイアを愛する超天才魔女。 他にもいるが、紹介するのはこの程度で良いだろう。 理由は簡単、この物語には関係しないから。 この殺し合いに呼ばれる彼の友人は3人。 若干一名、敵がいる。 その敵は彼にとって現在最大の敵となっている。 それについてはそのうち書くとしよう。 さて、閑話休題としよう。 彼は今この地に立っている。 目は虚ろにして、空を見る。 まだ陽は昇っていない。 それも当然、今は夜中だ。 彼にとっては別に時間などは関係ない。 それは彼が『元は』人間であるから。 「ふ…ははは…はははははははははははははははははは!!!」 表情をねじ曲げ高らかに笑う。 彼はもう普通の人間ではない。 最後の最後まで堕ちた、『屍鬼』<グール>であった。 バンパイアの血を限界を超してまで体に入れられ。 その結果生まれたのが、今の彼…『屍鬼』である。 もはや彼は血を求めてさまよう殺人鬼。 それはこの殺し合いの場にとって、最強にして最悪の人物となる。 その異常な怪力で敵を殺し。 その異常な回復力で身を潤し。 その異常な非情さで敵を容赦なく殺す。 バンパイアの全力をもってして殺すことができる、彼。 それを止められる者は、現れるのか。 【深夜/F-5】 【青野月音@ロザリオとバンパイア】 [状態]『屍鬼』 [装備] [持物]基本支給品一式、不明支給品(1~2) [思考・行動] 基本:殺す [備考] ※原作6巻23話「グール」からの参戦です。
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不夜城ナイトメア 単色パーティー + 炎・1 + 水・1 + 風・1 + 光・1 + 闇・1 + 無・1 種族パーティー + 人間・2 + 妖精・2 + 神・ + 魔物・1 + 獣・ + 竜・ + 機械・ 固有パーティー + 創醒の聖者・1 + 終教祖メイザース・ + 神才マクスウェル・ 準無課金 + 準無課金・ 完全無課金 + 完全無課金・1 イレギュラー + イレギュラー・ 縛り制限 + リーダー属性種族指定限定、副種族持ち使用禁止・2 名前 コメント
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ファイナルナイトメア フリーダムモンスタークリスマスは「2011/01/30(日)」に行われたリアルタイムイベントです。 特殊ルール 今回の戦争では、戦場毎に以下の特殊なルールが存在しています。 戦場 特殊ルール (2)「ワンチャンス」 1度でもこの戦場の攻略に失敗したら、進軍ルートが消滅し、以降、2度とこの戦場には侵攻できなくなります。進軍ルートが消滅した場合、この戦場からの逆侵攻も発生しなくなります。 (4)「クラスタライザー」 2, 4, 6, 8ターンは進軍ルートが消滅し、この戦場に侵攻できません。進軍ルートが消滅しているターンは、この戦場からの逆侵攻も発生しません。 (6)「クラヴィアス大聖者」 1回だけ指定した戦場を「未制圧状態」に戻し、敵戦力や有力敵を「全て蘇生」することができます。「ジャック・マキシマム」を蘇生させた場合、戦争は継続します。但し、現在の彼は優れし者を襲う「超者の憂鬱」に悩まされている為、1~3ターンの間はこの能力を使えません。 (10)「ペイン」 「ペイン」自身が倒されたターンのみ、「全ての戦場の重傷率が3倍」になります。但し、現在の彼は優れし者を襲う「超者の憂鬱」に悩まされている為、1~3ターンの間はこの能力を使えません。 (12)「ふたりでひとりAB」 ターン終了時点で2人が倒されていなかった場合、この戦場は未制圧状態に戻り、敵戦力や有力敵が全て蘇生します。 (14)「リアルヴィーナス」 1, 3, 5, 7ターンは進軍ルートが消滅し、この戦場に侵攻できません。進軍ルートが消滅しているターンは、この戦場からの逆侵攻も発生しません。 (16)「錠前屋」 「高倉・飛男」を倒さない限り、「(17)新ジャックマキシマムハウス」には侵攻できません。 (17)新ジャックマキシマムハウス ターン終了時点でジャックの本体が倒されていなかった場合、この戦場は未制圧状態に戻り、敵戦力や有力敵が全て蘇生してしまいます。 戦力配置 作戦地域 出現敵 初期戦力 (1)銀誓館学園 制圧済み (2)「ワンチャンス」 【百目鬼・戦闘力】ナイトメアビーストバイクロボはらぺこドラゴン赤いプレゼントイーター黄色いプレゼントイーター殺人ピアノ黒電話マン柱時計マン 600 (3)「ハレムキング」 【黒沙樹・神雄】ナイトメアビースト強化レディース 600 (4)「クラスタライザー」 【ハリー・ターレット】ナイトメアビーストジェリーゴーレムエンジェルナイトドラゴン 600 (5)「学校の怪談」 【病垂・愁一】ナイトメアビースト殺人ピアノ走る人体模型 600 (6)「クラヴィアス大聖者」 【華鵬院・朱雀】ナイトメアビースト強化暴走族強化レディースバイクロボはらぺこドラゴンはらぺこ11ヘッドドラゴン赤いプレゼントイーターケーキモンスターショコラケーキモンスターキラーツリートナカイモンスタースノートナカイモンスターサンタジェノサイダーホーリーナイトクラッシャー殺人ピアノ走る人体模型黒電話マン柱時計マンケシゴムマンブリキング 600 (7)「フリーダムファイター」 【アレックス・ライン】ナイトメアビーストケーキモンスターショコラケーキモンスターキラーツリースノーキラーツリー赤いプレゼントイーター黄色いプレゼントイータートナカイモンスタースノートナカイモンスターサンタジェノサイダーサンタジェノサイダーダイナマイトホーリーナイトクラッシャー 600 (8)「透明城壁」 【長城・万里】ナイトメアビースト強化暴走族強化レディースバイクロボはらぺこドラゴンはらぺこ11ヘッドドラゴン赤いプレゼントイーターケーキモンスターキラーツリートナカイモンスターサンタジェノサイダーホーリーナイトクラッシャー殺人ピアノ走る人体模型黒電話マン柱時計マンケシゴムマンブリキング 600 (9)「優勝請負人」 【颯爽・菱子】ナイトメアビースト 600 (10)「ペイン」 【ペイン】ナイトメアビースト強化暴走族強化レディースバイクロボはらぺこドラゴンはらぺこ11ヘッドドラゴン赤いプレゼントイーターケーキモンスターキラーツリートナカイモンスターサンタジェノサイダーホーリーナイトクラッシャー殺人ピアノ走る人体模型黒電話マン柱時計マンケシゴムマンブリキング 600 (11)「リメンバー昭和」 【百目鬼・面影】ナイトメアビースト柱時計マン黒電話マンケシゴムマンブリキング 600 (12)「ふたりでひとりAB」 【雪降・ここあ】【魔槌・しなもん】ナイトメアビースト強化暴走族強化レディースバイクロボはらぺこドラゴンはらぺこ11ヘッドドラゴン黄色いプレゼントイーターショコラケーキモンスタースノーキラーツリースノートナカイモンスターサンタジェノサイダーダイナマイトホーリーナイトクラッシャー殺人ピアノ走る人体模型黒電話マン柱時計マンケシゴムマンブリキング 600 (13)「お菓子ハウス」 【誘森・菓子子】ナイトメアビーストはらぺこドラゴンはらぺこ11ヘッドドラゴン 600 (14)「リアルヴィーナス」 【囁木・沙々耶】ナイトメアビースト強化暴走族強化レディースバイクロボはらぺこドラゴンはらぺこ11ヘッドドラゴン赤いプレゼントイーター黄色いプレゼントイーターキラーツリーショコラケーキモンスタートナカイモンスタースノートナカイモンスターサンタジェノサイダーサンタジェノサイダーダイナマイトホーリーナイトクラッシャー殺人ピアノ走る人体模型黒電話マン柱時計マンケシゴムマンブリキング 600 (15)「バッドヘッド」 【天竜・頭蓋】ナイトメアビースト強化暴走族強化レディースバイクマン 600 (16)「錠前屋」 【高倉・飛男】ナイトメアビースト強化暴走族強化レディースバイクロボはらぺこドラゴンはらぺこ11ヘッドドラゴン赤いプレゼントイーターキラーツリースノーキラーツリーケーキモンスターショコラケーキモンスタートナカイモンスタースノートナカイモンスターサンタジェノサイダーサンタジェノサイダーダイナマイトホーリーナイトクラッシャー殺人ピアノ走る人体模型黒電話マン柱時計マンケシゴムマンブリキング 600 (17)新ジャックマキシマムハウス 【ジャック・マキシマム】【ジャック・マキシマム・コピー】ナイトメアビースト強化暴走族強化レディースバイクマンはらぺこドラゴンはらぺこ11ヘッドドラゴンケーキモンスターショコラケーキモンスターキラーツリースノーキラーツリー赤いプレゼントイーター黄色いプレゼントイータートナカイモンスタースノートナカイモンスターサンタジェノサイダーサンタジェノサイダーダイナマイトホーリーナイトクラッシャー殺人ピアノ走る人体模型柱時計マン黒電話マンケシゴムマンブリキング 2500 ナイトメアビースト 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 「イレブンハート」ジャック・マキシマム 170 4826 ナイトメアランページ奥義(神秘/20m直線(選択)/威力:438ダメージ/暗殺, JCなし/▲▲▲)悪夢爆弾奥義(神秘/20m爆発(選択)/威力:なし/超眠り, ブレイク, 幸運度で回避される/◆◆◆)サイコフィールド奥義(気魄/20m全周(選択)/威力:182回復/ガードアップ, JCなし/◆◆◆) ジャック・マキシマム・コピー 70 1064 ナイトメアランページ奥義(神秘/20m直線(選択)/威力:198ダメージ/暗殺, JCなし/▲▲▲)悪夢爆弾奥義(神秘/20m爆発(選択)/威力:なし/超眠り, ブレイク, 幸運度で回避される/◆◆◆) 『バビロンの獣』ワンチャンス他9人 84 1276 攻撃力:84/184/201ナイトメアランページ奥義(神秘/20m直線(選択)/威力:231ダメージ/暗殺, JCなし/▲▲▲)悪夢爆弾奥義(神秘/20m爆発(選択)/威力:なし/超眠り, ブレイク, 幸運度で回避される/◆◆◆)サイコフィールド(気魄/20m全周(選択)/威力:92回復/ガードアップ, JCなし/援護/◆)回避ボーナス:神秘魂が肉体を凌駕する 「クラスタライザー」他5人 79 1197 攻撃力:79/173/189ナイトメアランページ奥義(神秘/20m直線(選択)/威力:219ダメージ/暗殺, JCなし/▲▲▲)悪夢爆弾奥義(神秘/20m爆発(選択)/威力:なし/超眠り, ブレイク, 幸運度で回避される/◆◆◆)サイコフィールド(気魄/20m全周(選択)/威力:87回復/ガードアップ, JCなし/援護/◆)回避ボーナス:神秘魂が肉体を凌駕する ナイトメアビースト 64 729 ナイトメアランページ奥義(神秘/20m直線(選択)/威力:183ダメージ/暗殺, JCなし/▲▲▲)悪夢爆弾奥義(神秘/20m爆発(選択)/威力:なし/超眠り, ブレイク, 幸運度で回避される/◆◆◆)サイコフィールド(気魄/20m全周(選択)/威力:72回復/ガードアップ, JCなし/援護/◆)回避ボーナス:神秘魂が肉体を凌駕する 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 強化暴走族 64 4340 89 攻撃力:51/159/140強打(気魄/近接1体/威力:244ダメージ/◆)挑発(神秘/20m1体/威力:なし/超怒り, ブレイク/◆) 強化レディース 64 4340 60 攻撃力:159/29/94チェーンショット(気魄/20m1体/威力:214ダメージ/◆) バイクロボ 64 6552 32 攻撃力:25/89/191エレキパンチ(神秘/近接1体/威力:253ダメージ/JCマヒ, JCブレイク/◆)ホイールブーメラン(術式/20m1体/威力:123ダメージ/回避困難/◆)排ガス地獄(神秘/近接全周(選択)/威力:244ダメージ/毒, JCなし/▲) 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 はらぺこドラゴン 64 3628 38 攻撃力:185/38/102大暴れ(気魄/近接1体/威力:266ダメージ/◆)火炎(気魄/20m直線(選択)/威力:230ダメージ/魔炎, JCなし/▲) はらぺこ11ヘッドドラゴン 64 4535 38 攻撃力:185/38/102大暴れ(気魄/近接1体/威力:266ダメージ/◆)いろいろブレス(気魄/20m1体/威力:なし/足止め, 眠り, 踊り, 武器封じ, マヒ, 気絶, 締め付け, 石化, 怒り, 混乱! ,魅了! ,ブレイク/◆) 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 赤いプレゼントイーター黄色いプレゼントイーター 64 2685 57 靴下キーック(気魄/近接1体/威力:241ダメージ/◆)プレゼントバキューム(気魄/20m爆発(選択)/威力:79ダメージ/追撃, JCなし/◆) キラーツリースノーキラーツリー 64 2253 通常攻撃(神秘)「クリスマスは今日だ!」(神秘/20m爆発(選択)/威力:213ダメージ/JCなし/▲) ケーキモンスターショコラケーキモンスター 64 2685 57 ヤケ食い(気魄/近接1体/威力:241ダメージ/◆)僕の顔とかをお食べ(生クリーム/チョコ)(気魄/近接1体/威力:231回復/気術神攻アップ/◆) トナカイモンスタースノートナカイモンスター 64 2601 64 錆び付いたガトリングガンで撃ち抜こう(術式/20m1体/威力:222ダメージ/◆) サンタジェノサイダー 64 2721 38 ジェノサイドチェーンソー(気魄/近接1体/威力:199ダメージ/追撃/◆) サンタジェノサイダーダイナマイト 64 2721 38 右手の光るナイフ(気魄/近接1体/威力:(JA)291ダメージ/◆)爆発するこの俺のダイナマイト(気魄/20m爆発(選択)/威力:208ダメージ/JCなし/▲) ホーリーナイトクラッシャー 64 2721 38 クリスマスブレイカー(気魄/近接1体/威力:266ダメージ/◆)フラストレーションランページ(気魄/20m直線(選択)/威力:247ダメージ/JCなし/▲) 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 殺人ピアノ 64 4095 32 攻撃力:25/76/178妖しい旋律(神秘/20m視界内(選択)/威力:なし/超眠り, ブレイク, 幸運度で回避される/◆)癒しの調べ(神秘/20m全周(選択)/威力:96回復/JCなし/◆) 走る人体模型 64 4095 32 攻撃力:25/76/178内臓飛ばし(神秘/20m1体/威力:240ダメージ/◆) 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 黒電話マン 64 4275 32 攻撃力:76/178/25受話器サイクロン(術式/近接全周(選択)/威力:245ダメージ/JCなし/▲)間違い電話(術式/20m1体/威力:235ダメージ/JC武器封じ,JCブレイク/◆) 柱時計マン 64 4275 32 攻撃力:76/178/25時鐘連打(術式/近接1体/威力:220ダメージ/◆) ケシゴムマン 64 4095 32 攻撃力:25/89/191ケシゴムバスター(神秘/近接1体/威力:335ダメージ/◆)ケシゴムビーム(神秘/20m1体/威力:253ダメージ/◆) ブリキング 64 5274 32 攻撃力:191/25/89メガトンパンチ(気魄/近接1体/威力:275ダメージ/◆)破壊光線(気魄/20m直線(選択)/威力:240ダメージ/JCなし/▲) 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 ジェリー 64 3004 44 攻撃力:121/44/178強打(神秘/近接1体/威力:348) ゴーレム 64 4395 32 攻撃力:189/25/89排除打撃(気魄/近接1体/威力:319/吹き飛ばし)痛打(気魄/近接1体/威力:318) ドラゴン 64 5442 38 攻撃力:185/38/108急降下襲撃(気魄/近接1体/威力:199) エンジェルナイト 64 3885 57 攻撃力:57/172/134天の御加護(神秘/近接1体/威力:152回復/気術神攻アップ)裁きの一撃(術式/近接1体/威力:253) 各ポジションの評価 各ポジションの評価は「2011/01/29(土)」の「08 30」までの相談内容を元に発表されます。 ポジション 点数 団員 評価 サーチャー 69 332 ・話し合いによる評価:15点人数の評価:7(235人)発言数の評価:6(94人)積極性の評価:2(27人)・作戦まとめに関する評価:54点サーチャーとして妥当な内容の作戦まとめを作る事ができたと思います。ただ、鎌倉で戦う地の利を生かした作戦を用意できればなお良かったと思います。たとえば、新ジャックマキシマムハウス以外の戦場の場所が特定されているので、それに対応した作戦を考えれば、より優れた作戦になっていたでしょう。(戦場から一番近い公園などで、実際の公園を指定する事ができていれば、当日の行動がより迅速に行えるでしょう)情報伝達についても、電波障害に影響されない有線の連絡手段が用意できる鎌倉市内の特性を利用するものがあれば、より効率的な作戦を行えたかもしれません。 クラッシャー 79 782 ・話し合いによる評価:24点人数の評価:10(412人)発言数の評価:10(166人)積極性の評価:4(45人)・作戦まとめに関する評価:55点クラッシャーの基本方針が伝わる内容でした。ただ、今回の作戦で最も重要となる逆侵攻阻止について、明確な方針を打ち出せていなかったのは、いま一歩だったと思われます。目標に集中攻撃をしつつ、一部を逆侵攻対策にという作戦では、実際にどう動けばよいのかが良くわからない場合があると思われます。作戦序盤と後半では、逆侵攻阻止を行わなければならない戦場数が変化していきますので、状況を予測してターン毎の指針などを用意できれば良かったでしょう。 キャスター 87 831 ・話し合いによる評価:24点人数の評価:10(426人)発言数の評価:10(171人)積極性の評価:4(41人)・作戦まとめに関する評価:63点キャスターの役割に従った作戦方針が良くまとめられていました。今回の作戦の重要要素である逆侵攻についての解説もわかりやすく説明されており、特殊ルールのまとめ、戦場考察なども良く出来ていました。想定される敵戦力の情報など、数値的な情報を多く盛り込んでいたのも、キャスターらしく良い作戦であったと思います。あとは、ターン毎の逆侵攻対策の方針などがあれば、より良い作戦にすることができたでしょう。 ポゼッショナー 95 727 ・話し合いによる評価:25点人数の評価:10(395人)発言数の評価:10(184人)積極性の評価:5(53人)・作戦まとめに関する評価:70点推奨侵攻ルート、ルート指針、逆侵攻対策などを含めて、総合的に良くまとまった作戦となっていました。戦場となる『江ノ電』の情報を多数あつめており、それに対応する作戦を考えられていたのも、素晴らしかったでしょう。短期間での作戦立案であったことを考えると、これ以上無い作戦を作成する事ができたのでは無いでしょうか。 ディフェンダー 75 306 ・話し合いによる評価:20点人数の評価:7(228人)発言数の評価:8(128人)積極性の評価:5(56人)・作戦まとめに関する評価:55点ディフェンダーとしての行動方針が良くわかる作戦内容でした。様々な局面でディフェンダーとしてどう行動するかが判る指針があったのも良かったでしょう。今回の作戦で重要な要素である逆侵攻対策については、重点的に逆侵攻を行うエリアを設定していたり、活性化アビリティの指針を示していましたが、充分な内容とはなっていなかったようです。戦況に応じて、どのような配分で逆侵攻阻止をするべきか……といった指針が出せていれば、より良い作戦とすることができたと思います。 ラストスタンド 81 880 ・話し合いによる評価:25点人数の評価:10(428人)発言数の評価:10(172人)積極性の評価:5(52人)・作戦まとめに関する評価:56点行動方針など、様々な局面への対応策を考えられていましたが、やや散漫な内容になっていた為、もう少し、簡潔にまとめた方が良かったでしょう。侵攻ルートについては、逆侵攻阻止への対応策なども盛り込まれており、戦術・戦力分析も妥当にまとめられていたと思いますが、ラストスタンドならではの作戦案については、多少力不足だったかもしれません。 メディック 84 536 ・話し合いによる評価:20点人数の評価:10(304人)発言数の評価:7(111人)積極性の評価:3(39人)・作戦まとめに関する評価:64点鎌倉市内という地の理を生かした作戦内容を提案できていたと思います。固定電話の使用をはじめとした銀誓館学園のインフラを利用しつつ、それが使用できなくなった場合の対応も考えられていたのは、素晴らしかったでしょう。他にも、敗戦時に籠城する事になった場合の物資の搬入方法などのアイデアが出されているなど、状況に応じた対応が考えられていたようです。参戦時についての指針に、逆侵攻対策への対応が無かったのは少し残念でしたが、かなり高いレベルでまとめられていたと思います。 コマンダー 90 43 ・作戦まとめに関する評価:90点話し合いの期間が短かったのですが、ファイナルナイトメアの作戦概要を良く理解し、特殊な状況に良く対応出来た作戦まとめを作成する事ができたと思います。敗戦時の対応なども考えられていたので、万一の場合は、この方針に従って対処を行っていきます(ただし、ティンカーベルは奪われるのを防ぐ事は出来ません)。作戦内容では、それぞれの戦場の特徴から、侵攻する優先度を設定した他、当日確認できる敵戦力によって2正面作戦への以降についても、わかりやすくまとめられていました。ただ、逆侵攻に必要な人数などを考慮した場合、2正面作戦が行える戦力数は、ターン毎に変化していきます。これに対応して、ターン毎に、2正面作戦に移行する戦力数などを設定できていれば、良かったかもしれません。また、逆侵攻阻止の戦いで「錠前屋」高倉・飛男を撃破してしまった場合の対応策の検討も必要だったかもしれません。最悪、1ターン目の戦いで、新ジャックマキシマムハウスが侵攻可能になる可能性があり、対応策が無ければ作戦が失敗する可能性が高くなってしまいます。 団員数は「2011/01/30 08 30」頃に確認した時のものです。
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概要 改訂版ルール評価 ウォーリア アコライト メイジ シーフ ☆★★★★ ☆☆☆★★ ☆☆☆☆★ ☆☆★★★ 人に悪夢を見せて、その苦悶を吸い取って生きる妖精。 その特徴通り、相手に悪夢を見せて動きを鈍らせる能力に長けている。 初期能力基本値から魔法攻撃職との相性が非常に高い。 特徴 悪夢を見せる能力通り、HPダメージ付与させたらBST付与できる。 この効果はメイキングスキルとは思えない程に強スキルであり、どのクラスでも十分に効果を発揮できる。 攻撃と同時に嫌らしい妨害を行いたい場合にオススメな種族だ。 + 長所と短所 長所 初期能力基本値から高い魔法攻撃能力を持っている。 《フェイ:ナイトメア》の効果により、BSTを与えやすく、攻撃と妨害を両立可能。 BSTを与えれやすい事からBST関連のスキルとの相性も良く、様々なコンボを狙いやすい。 《テイルズシンボル》で入手できるアイテムは妨害に長けており、エネミーを更に泣かせる事ができる。 短所 初期能力基本値が魔法攻撃職特化。 ウォーリアとの相性はほぼ皆無。 筋力が低い為に、やはり装備関連で頭を抱えやすい。 《フェイ:ナイトメア》の効果を活かす場合、行動値を早くしないといけない等、意外と自由な構成を作り辛い。 考察 悪夢を見せる《フェイ:ナイトメア》は、他種族のメイキングスキルとは違う、大きな異質な力を持っている。 あらゆる攻撃にBSTを付与する事から、初見では間違いなく強スキル確定と思われるくらいに恐ろしい力だ。 BST効果は勿論、《バッドステータス無効》から大きな損害をエネミーに与えれる為に間違いなく強い。 複数のBSTを付与させて苦しめるのも、《ソウルスティール》等と合わせたりと、まさにエネミーの妨害に特化した種族だ。 異質な能力で相手を自分の色に染めて、戦いを有利に進めるのが彼らの戦いだ。 余談だが、おそらく男性態もいるだろう。 …たぶん。 欠点は、やはり致命的な初期能力基本値だ。 ウォーリアは絶対に不可能なくらいに魔法攻撃特化だ。 どうしてもなりたい場合は《ハーフブラッド》で覚えよう。 ナイトメアという名前を冠する通りに、相手に悪夢を見せて心を溶かし、勝利の杯を口にしよう。 ページ紹介 + 他フェイ種族ページ フェイ(ヴァルキリー) フェイ(グレムリン) フェイ(スプライト) フェイ(スプリガン) フェイ(ディナシー) フェイ(ニクシー) フェイ(ノッカー) フェイ(フェアリー) フェイ(ピクシー) フェイ(リャナンシー) フェイ(レプラコーン) スキル考察 以下のページから参照してください。 + ページ参照 フェイ:ナイトメア タイニィウェポン テイルズシンボル虚脱の人形 ハイドアウェイ ブーストトリック フォースガード リトライアクト コメント 名前 コメント
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軍事の洗脳の効果アップ デビルエッグ プリティエッグ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《闇の悪魔 ナイトメア》 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1000/守1000 このカードの攻撃力・守備力は、 相手の墓地に存在する魔法カードの数×200ポイントアップする。 Part13-63 結構強いんじゃない、これ。相手依存としても魔法カード5枚で攻撃力2000。元の攻撃力が1000なのでサーチも容易。ウイルス媒体としても有能。う~ん、強すぎ?w -- 地竜 (2007-06-12 15 50 45) 名前 コメント
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ナイトメア ウィザード とは、【星のカービィ 夢の泉の物語】のキャラクター。 プロフィール 作品別 星のカービィシリーズ以外 ゲーム以外 能力・武器 おもなセリフ BGM 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ナイトメア ウィザード 他言語 Nightmare Wizard (英語) 別名義 ナイトメア 別形態 【ナイトメア パワーオーブ】 職業 ホーリーナイトメア社 社長(アニメ) 所属 ホーリーナイトメア社(アニメ) 声優 アニメ 銀河万丈『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』 江川央生 初登場 【星のカービィ 夢の泉の物語】 夢の泉に現れた悪夢で【ナイトメア パワーオーブ】が抑えていた力を開放した姿。 サングラスと角のついたヘアバンドのようなものをつけており、モヒカンで顎が長い。身体を覆うマントを羽織っておりスターロッドの星型弾を弾く。 作品別 【星のカービィ 夢の泉の物語】 本作のラスボス。悪夢を見せてプププランドの全ての生き物を苦しめようとした。 月の裏で【カービィ】と戦う。体当たり以外の攻撃する際に隙ができ渦のようなものが体内に出てくる。そこにスターロッドから出される星を打ち込むことでダメージを与えられる。 一応、ジャンプ時のスターロッド回転体当たりでもダメージを与えられるが星を打ち込むよりもダメージが低いので、縛りプレイの範疇だろう。 こちらは変身前と違って制限時間は無いが、隅っこがほぼ安地の上にスターロッドの回転で星の攻撃を打ち消し可能。 無敵時間があるため攻撃はやや当てにくいものの、無理に攻めの姿勢にならなければ苦戦する事はまずない。 こちらのもの含め星が画面内に大量に出ると処理落ちするのでそこで操作感を狂わせられないように注意。 万が一負けてしまった場合、パワーオーブではなくこの形態からリトライになる親切設計もある。 【星のカービィ 夢の泉デラックス】 イラストが若干『夢の泉の物語』と違うものになり、アニメ版に近くなった。 画面の半分を占めるほど巨大化しているが、その分だけ攻撃を当てやすくなっており、しかも元と耐久力は変わらないためただでさえあまり強くなかったのが弱体化してしまっている。 スターロッドの回転体当たりは弱点以外に接触するとカービィがダメージを受けるようになった。その代わりコイツの星のショットを防ぎやすくなっている。 戦場の背景も変更され、月の表面らしくなった。 【星のカービィ 参上!ドロッチェ団】 グラフィックピースを回収して完成させた右下のイラストに描かれている。 【星のカービィ トリプルデラックス】 『夢の泉デラックス』版がキーホルダーの1つとして登場。 【星のカービィ ロボボプラネット】 『夢の泉の物語』版のステッカーがあるが、顔とネックレスしかない。 【星のカービィ スターアライズ】 メモリアルイラストのバッドボスブラザーズ(アップデートデータVer.4.0.0で追加)に描かれている。 【星のカービィ Wii デラックス】 なりきりおめんがある(効果音付き)。 【タッチ!カービィ】 サブゲーム「ペイントパニック」で【ペイントローラー】が描く。 【あつめて!カービィ】 ミニゲーム「空中探検隊EOS」に登場。同作のラスボスを務める。ナイトメア パワーオーブを倒すと出現する。基本的にはパワーオーブの強化型攻撃をしてくるほか、岩を出したり、ゆっくり進むエネルギーボールを出したりしてくる。 【スーパーカービィハンターズ】 彼によく似た【アナザーナイトメア】?が登場する。ボイスはアニメと同じく銀河万丈氏が担当している。 ウィザードのスタンプもある。 【カービィのグルメフェス】 キャラおかしがある。アートワークは『星のカービィ 夢の泉の物語』のもの。 星のカービィシリーズ以外 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 アシストフィギュアで登場。画面を真っ暗にしてくる。 単なる「ナイトメア」表記である。声優は【ファルコ・ランバルディ】役の江川央生が兼用している。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 アシストフィギュアで登場。 スピリッツでは名前にスペースが無い「ナイトメアウィザード」表記で、ナイトメアパワーオーブから超化する。アタッカースピリットで、アートワークは『星のカービィ 夢の泉デラックス』のもの。 同じくスピリッツとして登場している【メトロイド フュージョン】のナイトメアとは別物。 しかしアシストフィギュア名としては「ナイトメア」であり、若干ややこしい。 ゲーム以外 【星のカービィ(アニメ)】 本作の黒幕。ホーリーナイトメア社の社長。【魔獣】を生み出し、【カスタマーサービス】を使ってポップスターを含む銀河各地に送り出していた。 それに対抗する形で星の戦士達が結束して「銀河戦士団」を組織。本編の始まる数百年前に戦争を挑まれるも勝利し、銀河戦士団は崩壊。ホーリーナイトメア社は勢力を拡大した。 アニメ本編では99話にてカービィらと初めて対峙する。【戦艦ハルバード】の重力波干渉砲を受けるも全くダメージを受けず、逆にハルバードを墜落させる。その後【デデデ大王】と【エスカルゴン】を操り【フーム】?を誘拐してカービィを挑発、ファイアを無駄撃ちさせて疲れたところを悪夢の世界へ誘導する。しかし、星の戦士としての本能で夢の中でカービィにスターロッドを使われたことで敗北、実体が夢にあることが判明し消滅する。 なおアニメOPには毎話登場していたものの、本編では終盤までシルエットでのみの登場である。 【星のカービィ デデデでプププなものがたり】 原作通りの役目では登場せず、外国人役や閻魔大王役などの外見から選ばれたようなキャラクターで出ることが多い。 能力・武器 テレポーション 星型弾 星型弾での攻撃には複数のパターンがある マントを広げて撃つマントを広げて左、左下、下、右下、右の5方向に撃つ。戦闘開始直後は必ずこの攻撃を行う。弱点が出る攻撃だが高い位置で行う事が多いので当てられない事が多い。 指先から星型弾を一直線に数発撃つ体力が半分以下になると2方向に撃つ。この攻撃の際カービィが接近して真下や真後ろにいたとしても正面の誰もいない方向に撃つので実はカービィ側の攻撃のチャンスである。 てのひらから星型弾をまばらに数発撃つ体力が半分以下になると発射間隔が短くなり、弾数も増える。指先攻撃と同様カービィが接近して真下や真後ろにいたとしても正面の誰もいない方向に撃つので実はカービィ側の攻撃のチャンスである。 + 解析情報 通常はスターロッドの能力固定で吸い込みは使えないが、実は吸い込むことが可能。スカ。 体当たり 『夢の泉の物語』や『夢の泉デラックス』で使用。【クラッコ】のような動作で突進する。弱点は隠されたまま。この後テレポーテーションか星型弾攻撃のどちらかに移行する。 回転攻撃(仮)『夢の泉の物語』や『夢の泉デラックス』で使用。けたたましい音を立てながらマントを回転させて接近してくる。 急降下攻撃 『夢の泉の物語』や『夢の泉デラックス』で体力が半分以下になると上記の回転攻撃の代わりに使用する。真上へ急上昇し、そのまま真下に急降下する。 岩投げ おもなセリフ 私はこの名の通り、お前たちの心の中の夢に棲む…だがそれ故、私は不滅だ!!「星のカービィ(アニメ)」最終回における捨て台詞。いずれまた復活するかもしれないことを示唆している。 BGM 最終ボス 『夢の泉の物語』や『夢の泉デラックス』での戦闘曲。尚、パワーオーブの方は曲名が不明。 まさかのナイトメア 『あつめて!カービィ』での戦闘曲。 元ネタ推測 悪夢(Nightmare)+魔法使い(Wizard) 関連キャラクター 【ナイトメア パワーオーブ】 【カスタマーサービス】 【アナザーナイトメア】? 【デデデ大王】 【カービィ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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■基本データ ■スキルデータ ■キャスト概略 ■ショット性能 ■スキル解説 ■アシストカスタマイズ ■戦術 ■基本データ 「永遠の悪童」ナイトメア・キッド モチーフ作品 "ピーターパン"より、ピーターパン ロール アタッカー 開放条件 リーフショップで交換(0枚) ※1 Art. 真嶋杏次 CV. 木村良平 通り名 永遠の悪童 身長 172cm 趣味 人の夢を覗くこと 好きなもの 人の中にある闇 嫌いなもの 本心でない言葉 大切なもの 虚無と深淵が累するナハト 基本ステータス 最大HP Lv1 41 ~ Lv8 60 ※2 最大MP Lv1 47 ~ Lv8 52 ストレート攻撃力 B (1.7) ドロー攻撃力 C (1.4) スピード S (3.3) ※1 公式射程表記 中 SS射程 キャスト 4.89体分 サンドリヨン(Ver.5.20)との比較 97.42% DS射程 キャスト 6.13体分 104.42% 回避距離 115% ※キャスト1体分の大きさは、バフを受けた際の黄色い円が基準 + ... ※1 イベント期間(2016/08/09~08/28)に20戦プレイで先行入手可能だった。 ※2 Ver.2.04-Cより。~Ver.2.04-BはHP Lv1 43→Lv8 64 ■スキルデータ ワンダースキル カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細 エンドレスナイトメア WR 超絶強化 5 なし フリックをすると即時発動する。自身のスピードが上がり、MPが大幅に回復する。さらに、効果中に敵キャストを倒すたびにスピードが追加で上がり、MPが大幅に回復する。※戦闘中一度のみ使用可能 スキル カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細 エンドルフィン※4 R 強化 4 30 ※5 フリックをすると即時発動する。自身の攻撃力が上がる。さらに、効果中は敵キャストに攻撃をヒットさせるたびに攻撃力が追加で上がり、一定以上攻撃を当てるとストレートショットの弾のサイズが拡大し硬直が減少する。また、このスキルを発動後に敵キャストを撃破した場合、一定以上攻撃を当てた時と同じ効果を得ることが出来る。 エアーウォーク R 移動 3 20 自身から引いた線の先に向かい高速で移動する。このスキルは、壁をすり抜けて移動できる。 ダークネスフォール ※6 R 攻撃 2 30 ※2 自身から引いた線の先を中心とした範囲に発動する。範囲内の敵キャストと巨人に中ダメージとスタン(行動不能)を与える。このスキルは、壁を越えて放つことができる。 バレットダンス ※3 SR 強化 2 35 フリックをすると即時発動する。スキル使用後は、表示された範囲内をタッチするとその方向に貫通攻撃を放つ事ができるようになる。この攻撃は、タッチをしている間連続して放つことができヒットした敵に小ダメージを与える。 ダウンバースト ※1 SR 妨害 5 45 自身から線を引いた方向の範囲に発動する。範囲内の敵キャストや巨人に中ダメージを与え、敵兵士に小ダメージを与える。このスキルが敵キャストにヒットした場合、ストレート防御力を下げ、スロウを与える。さらに自身の敵キャストを撃破した時にチームゲージに与えるダメージが上がる。この効果はヒットした敵キャストの数が多いほど高い。 + ... ※1 Ver2.00-Aより追加されたスキル ※2 Ver2.04-Bより「25→30」 ※3 Ver5.00-A以前のスキル説明文 バレットダンス SR 強化 2 35 フリックをすると即時発動する。スキル使用後は、表示された範囲内をタッチするとその方向に攻撃を放つ事ができるようになる。この攻撃は、タッチをしている間連続して放つことができヒットした敵に小ダメージを与える。 ※4 Ver5.20-A以前のスキル説明文 エンドルフィン R 強化 4 40 フリックをすると即時発動する。自身の攻撃力が上がる。さらに、効果中は敵キャストに攻撃をヒットさせるたびに攻撃力が追加で上がり、一定以上攻撃を当てるとストレートショットの弾のサイズが拡大し硬直が減少する。 ※5 Ver5.30-Aより。MP40→30 ※6 Ver5.30-Aより巨人にも当たるように効果が追加。以下は以前の説明文 ダークネスフォール R 攻撃 2 30 ※2 自身から引いた線の先を中心とした範囲に発動する。範囲内の敵キャストに中ダメージとスタン(行動不能)を与える。このスキルは、壁を越えて放つことができる。 ■キャスト概略 初期キャストで最後までアナザーが実装されず残ったピーターから、非初期組のかぐや・スカーレットさえアナザーが出る中で稼働から一年半経て解禁されたアナザーキャスト。 ロールはアタッカー。 ピーターに比べHPが上がりMPが下がってフィジカル型になってはいるものの、アナザーの中では元のピーターに近しいショット性能と機動性を持つ。 スキルは全般に兵士へ機能しづらくなってキャストへの攻撃性を強めており、アタッカーらしい性能。 そしてこのキャストのコンセプトとなる成長系スキル「エンドルフィン」を持つ。 強化スキル「エンドルフィン」は発動がLv4と遅いものの、キャストへの攻撃hit数もしくは撃破によって効果を上げていく。 最大バフ時は大聖のように白煙オーラ(湯気)を纏い、技全般の威力が上がるだけでなくSS性能が変化する。 つまりfarmファイターの大聖に続く、ワンダー初のfarmアタッカーと言えよう。 始動が遅い分、湯気を出すこと自体は難しくない方であり、完成時は全レーンに対して圧力をかけられる。 育ち切ったナイトメア・キッドはほぼ全アタッカーを凌駕する。 横槍だけでなく兵士/巨人処理力も上がり、「育ちさえすればなんでもできるようになる」といった方が正しい。 しかし、このキャストは部分的に勝るところこそあれど、Lv3までがかなり貧弱。 もちろん「Lv4にする性能」自体も、兵士からもキャストからも経験値を引きずりだしづらい点で最低クラス。 またLv4になった時点で「エンドルフィン」のMPを捻出してもいきなり強くなる訳ではなく、そこから撤退を回避しつつ育てる技量が必要。 タイマンにおいて自己責任で育てる大聖と異なり、味方に寄りかかりながらLv4にしてさらに育成するというステップを必須とする。 いくら13hitもしくはキャストキルで完成とはいえ、デスすればやり直しであり育成キャスト特有の弱点も抱える。 スカーレットなどの突進DS組と比べれば操作自体は簡単だが、なるべく早く相手キャストに攻撃を当てて自身を育成し、デスをしないのが最低限でそこに相手キャストを的確に殺すためのハンドスキル、どこから崩して行くかという戦略眼と状況に応じた的確な判断など、とにかく求められることが多い上、それらをレベル4以降という短い時間で全て行う必要があるため、難易度はアタッカーの中でも最上位に入る。 典型的な「 乗って負けたら自分が悪い 」というタイプのアタッカーなのでその点だけは肝に銘じておいたほうがいいだろう。 pros(長所)バフスキル「エンドルフィン」成長時の爆発力。アシストでSSを盛らなくても十分すぎる火力が出る。盛ればもっと火力が出るし、優秀なR専用など他の要素にアシスト枠を使える。 移動スキル「エアウォーク」による奇襲、機動力の高さからなせる挟撃や連携など、アタッカーとしての恐るべき技も持つ。 WSやR専用アシストによるHPMP回復の継戦力強化や、キルダメを盛れる「ダウンバースト」など、無双性を高める要素がいくつかある。 DSも脇を固めるサブウェポンとしてはかなりの性能をしている。ステータスを満遍なく上げるアシストが充実した上に「エンドルフィン」はDS威力も上げてくれる。“エアウォキャンセルドロー”やフリーレーンを上げる、他の味方の非ダウン攻撃との連携など。 育成型キャストだがキャスト撃破で即座に完成するため、ミリ狩り即時完成も狙える。野良のチームゲーにおいて『相手チームの一番弱いプレイヤーを突く』という行動が特に活きるキャストでもある。 後半に本領発揮するため逆転の申し子とも。ゲームシステム上、劣勢になると巨人が出るため序盤の弱さを多少ごまかせる。 cons(短所)特に序盤時のSSの威力の低さや硬直の長さにより、アタッカー同士の対面では脆く押されやすい。また、広い範囲攻撃技がなく乱戦も苦手。 エンドル成長のステップも踏まなければならず盤面全体を見た成長計画が必須。そのため始動が遅く本領発揮する前にLV差をつけられて非常に苦しい展開になることも。 実装当初は「序盤に出遅れても巨人が自軍に出るのでディスアドは小さい」とされてきたが、インフレによりレベル差によるアシストカードの差で致命的な状況になりやすいこと、巨人を楽に処理できるキャストも増えている。序盤の弱さが弱点として成り立ってしまっている。 試合後半にデスした際のディスアドは試合が決まるレベル。特に、火力がインフレした現在ではアタッカーはもちろんのこと、ファイターや一部のサポーターでも大ダメージ与えてくるので、HPには細心の注意を払わなければならない。 また、ただキャストを撃破すればいいわけではなく、高い速度でどこに風穴をあけるかと言う判断も重要。 + キャラクター概略 「永遠の悪童」ことピーター・ザ・キッドのアナザーキャスト。 ピーターは一般的なピーター・パンのイメージを多分に含むキャストであるがこちらはと言うと…。 そもそもネバーランドにはなぜ子供しかいないのだろうか。 確かにネバーランドには子供しか立ち入ることができないと言う規則がある。 しかし当然のことながらネバーランド内でも時は流れ、ネバーランドにいる子供達も大人へと成長してゆく。 子供達の頂点に君臨するナイトメア・キッドにとって大切なのは「子供」である。 「大人」はネバーランドの規則に反するのであって、永遠に子供のままである彼にとって邪魔者でしかない。 そうであれば彼の取るべき行動は…。 「子供たちは大きくなると、それは規則違反なので、ピーターはできるだけ大急ぎで、子供たちを執念深く…」 ナイトメア・キッドの基となったであろうピーター・パンのもうひとつの顔。 続きはピーター・パンの原作『ピーターパンとウェンディ』を是非とも読んで頂きたい。 台詞は無邪気な悪ガキな言動のピーターに比べ、一段と溢れ出す邪鬼眼ドスの利いた高圧的な言葉遣いが目立つ。 チャットの中には「俺に見とれるなよ?」「余裕だぜ」等といった自信家な言動も飛び出し、中二病俺様系を地で行く性格がうかがえる。 或いは原典である“ピーター”の名前が失われたことにより、ピーター・ザ・キッドのもう一つのモチーフと思われる開拓時代のガンマン、『ビリー・ザ・キッド』の気質が表面化したのかもしれない。 並みいる敵を拳銃一つで蹴散らし、己の力に絶対の自負を持つナイトメア・キッドの孤高の姿はまさしく、身一つ拳銃一つでならず者が蔓延る荒野を生き抜く西部劇のアウトロー像そのものだ。 だがアウトローにもアウトローなりの絆や仲間意識は存在する。 ぶっきらぼうかつ粗暴なチャットの中には、「気をつけな」「気にするんじゃねぇ!」と仲間を気遣うものも見受けられる。 悪童のリーダーからアウトローのリーダーへなっても、このウォーズでは仲間の存在は不可欠だということは、彼は痛いほどわかっているだろう。 なお、似た世界観で同じ名前を冠していても、オトギフロンティアの「ナイトメア(ズワルテ)」とは何もかもが違う(伝承自体が異なっている)。 オトギフロンティアからワンダーランドに移住してきた人間さんは要注意。ズワルテちゃん可愛いんだけどね・・・ + セリフ集 台詞集目次へ戻る 戦闘セリフ 戦闘開始時 使用キャスト 貴様の夢は、俺がこの手で握り潰す! 貴様ら全員、あの世行きだ! 貴様を乱してやろう…吹き荒れる嵐のように! 使用キャスト(血を求める伯爵) 今宵の獲物を探しに行くか……へっへへへ! 使用キャスト(夏を攫う悪夢の弾丸) この世で一番恐ろしいのは、貴様自身の抱えた闇だ 味方キャスト 相手になってやってもいいぜ 息も出来なくしてやる! 少し付き合ってやるか 味方キャスト(血を求める伯爵) 決めてやるぜ、今夜 味方キャスト(夏を攫う悪夢の弾丸) いい趣味してるな ストレートショット はっ! おらぁ! せいっ! ドローショット ケッ! 失せな! 消えな! 回避 はっ! チッ……! 遅い…… 緊急回避 はあぁっ! くだらん! ダメージ なっ……!? ぐあっ! うぅっ! ダウン うぉお!? 貴様っ……! レベルアップ ふっ…はははは!力だ! ロールエフェクト発動 黒き闇の力…解放しよう 撃破 つまらねぇ奴等だ…… もっと俺を楽しませろ! (テキスト)敵を撃破したぜ! 拠点攻撃 苦しめ! もがけ! 足掻け! 拠点破壊 拠点を破壊してやったぜ! 撤退 こんなのっ……下らねぇ…… 撤退(敵視点) んおぉ!? 帰城 主役のご帰還だ 復活 悪夢はまだ続くぜ…… 戦闘勝利時 終わりと思ったか?へへへへっ!本当の悪夢はここからさ! 戦闘勝利時(変幻の栞) 貴様は夜の度に、この悪夢を思い出すだろう スキル エンドレスナイトメア 使用者 終わらない悪夢の中で、もだえ苦しめ!! 使用者(カスタム1) それほどまでに悪夢が欲しいか、じゃあ見せてやる、永久にな 使用者(カスタム2) 世界を悪夢で塗りつぶしてやるぜ…… 味方使用時 こいつでくたばれ! (テキスト)ワンダースキルを使うからな! ダークネスフォール 通常 目障りだ! 落ちろ! カスタム1 貴様の影をいただく カスタム2 もがけば苦しいだけだぜ? バレットダンス 通常 少しばかり、黙っていてもらおうか! カスタム1 揃いも揃ったゴミどもが! カスタム2 よーし・・・ぶちまけろ! エアウォーク 通常 貴様ら、のろすぎなんだよ! カスタム1 どこにいようが無駄だ! カスタム2 刹那を永遠に変えてやる エンドルフィン 通常 闇の幕開けだ! カスタム1 絶望はここから始まる カスタム2 覚醒の時だぜ ダウンバースト 通常 夢の谷間に堕ちな! カスタム1 救えねえもんだな!甘さってやつは! カスタム2 沈んでいけ、闇の果てへ! チャット 意思 左へ移動 左に向かうぜ 中央へ移動 中央に向かうぜ 右へ移動 右に向かうぜ 一人で大丈夫 ここは俺にまかせな! 交替します 俺が換わってやるぜ 援護します 援護するぜ WS使用 ワンダースキルを使うぜ 巨人を攻撃 巨人はまかせてくれよ 巨人を援護 巨人をフォローするぜ ここで粘る ここで押し止める 攻めよう ここが攻め時だぜ! 守ろう 守っていくしかねぇな! 依頼 左へ移動 左に行ってくれ 中央へ移動 中央に行ってくれ 右へ移動 右に行ってくれ 一人は不安 ちっ……一人じゃ厳しいな 交替して 俺と換わってくれ! 援護して 援護してくれよ WS使って ワンダースキルを使ってくれよ 巨人を攻撃 巨人は任せたぜ 巨人を援護 巨人をフォローしてくれよ WSに注意 ワンダースキルに気を付けな! 時間に注意 時間が惜しい、さっさと片づけるぜ! 森に注意 森に注意しろよ! カスタム 優勢だ ここは優勢だぜ 劣勢だ 劣勢だぜ 帰城する いったん帰るぜ、気を付けな 自己紹介 俺こそ悪夢の化身……ナイトメア・キッドだ! どこまでも どこまでも堕ちてやるぜ…… やった! 余裕だぜ うなれ! うなれ! 俺のナイトメア! 見とれるなよ 俺に見とれるなよ? ピンチ! 誰か、手を貸せ! ナイス! お前もやるじゃないか 行くとしよう 行くとしようか どんまい 気にすんなよ、次だ、次っ! 笑い(旧名称:優勢だ) へっへっへ! マズいな(旧名称:劣勢だ) チッ…マズいな… こんなもんだろ(旧名称:うれしい) へっ…ざっとこんなもんだろ なんだと(旧名称:ざんねん) なん…だと!? 悪くはない 悪くはねえな 謹賀新年 謹賀新年、ってやつだ ホワイトデー キャンディとマシュマロ、どっちがいい? ハロウィン カボチャのように敵をくり抜くぜ クリスマス クリスマスの前に悪夢でも見ようぜ よろしく フン、よろしくな ありがとう 感謝はしてるぜ ごめん わりぃな… わかった まあ、いいだろ まかせて 俺にまかせておけ あいさつ よろしく頼むぜ 感謝 ありがとさんっ すまない 申し訳ねぇ 指示が欲しい 指示をよこしな 了解 了解だぜ やめておこう 悪いができねえな 気にしないで 気にするんじゃねぇ 同意する 同感だな 1月 正月だぜ…おめでたいな、お前ら 2月 さあ!チョコを寄越しなっ! 3月 おい、プレゼントを受け取らないと、ひどい目に合わせるぞ 4月 花を見て喜ぶ?能天気な連中だ、やれやれ 5月 今の時間を楽しんでおけよ、お前ら 6月 俺は雲の上にいる、雨なんざ関係ないぜ! 7月 俺はあの夜空の星さえも掴み取ってみせる 8月 暑中見舞いだ…お前の肝を冷やしてやろう 9月 俺の翼は漆黒だ、月の輝きさえも消す! 10月 運動不足のお前らを俺がしごき直してやるぜ 11月 子供はいい…悩みなんてなさそうだ 12月 今年最後のとびっきりの悪夢、見せてやるよ 鬨の声 行くぜ!奴らを徹底的にぶちのめすぞ! カスタム(追加獲得) 仕留める!(旧リリィ1) 獲物が疲れ果てたところを仕留める! 調子に乗らせた(旧リリィ2) 俺を調子に乗らせたお前が悪いのさ! 人気者(旧リリィ3) フフフッ…人気者はツラいよなぁ? 今回は特別だ(旧リリィ4) ガキのお守りをする気はないが、今回は特別だ こんなものじゃ(旧リリィ5) まだこんなものじゃないだろ……ククク 悪の色に(旧リリィ6) 悪の色に染め上げるぞ! 例の「小僧」(リリィ7) 例の「小僧」か……災難だな、だが終わりだ 馴れ合いは(7周年記念配布) 馴れ合いはキライだ……戦う相手が同じ、別にそれでいいだろ (入門パック) 地の果てまで墜ちれば、もう戻れんさ (立春のおたのしみパック) 約束など、いちいち覚えちゃいない 大人ってのは(資料集特典) 大人ってのは勝手だな……まあ、人のことは言えんか? 悪夢の化身だ!(CR10到達) 俺はナイトメア・キッド。貴様の夢を黒く塗り潰す悪夢の化身だ! (CR25到達) やめておけ!この俺の前では貴様の力など到底及ばない。 (EX05到達) 感嘆(EX10到達) こいつぁビックリだぜ…! 活躍(EX15到達) どうだ!俺のおかげだろ! 好意(旧リリィ) お前はズルい奴だ…俺を熱くさせやがる 2周年 2周年だと?まだこんなものじゃ終わらないぜ! 3周年 3周年だと?楽しいのはこれからだろうが! ワンダーランド わんだーらーん せ~が~♪ せ~が~♪ やはり才能は(大会記念全ユーザー配布) やはり才能は早熟か……お前も相当なワルだよ、俺は負けたな ミニマップ 攻撃 ここを攻めるぜ 移動 目標はここだな 注意 注意しろよ 防御 ここを守るぜ 了解 了解してやるか 選択肢 YES ああ、俺にやらせろ! NO 申し訳ねぇ スタンプチャット おらぁ! その他 キャラ獲得時 どこまでも続く悪夢、その真意を教えてやるよ キャラ選択時 奴等を後悔させてやる… 俺は闇の中で舞い踊る 悪夢を見たいか? キャラ決定時 へっへへへ…ぶちのめしてやるよ! キャラ決定時(舞闘会) 見る目があるようだな 俺が主役だ! へっへっへ…任せろ! ナイス へへっ、全てが俺の前にひれ伏すのさ! フン…まあ、お前達もよくやったんじゃないか? キャストランク 通常時 お前も闇の力を求めるか CR5、10 俺は口が悪いんだ、お前も徹底的にこき下ろしてやる CR15、20 俺が悪辣だと?そりゃいい!それがどうした、異論あるか? CR25 闇の片鱗だ、お前ごときに、まだ俺の真価は見せられない EX00(マメール) 素晴らしい絆です…!ナイトメア・キッドも、あなたとなら、よい夢を見せてくれそうです EX00(アナスン) 悪童はとにかく扱いが難しいんだ。否定でも放逐でもなく、彼と向き合えるのはそれだけの○○(←聴き取れず) EX上昇 闇の扉にお前は手をかけたのか!?無謀だな……早すぎるぜ! ペンチャーム 技の断片1 闇の幕開けだ! 技の断片2 絶望はここから始まる 苦戦の記憶 くそ、動けないぜ 助けてくれ! 冒険譚 支援1 俺の力を見るか!? 支援2 この調子でやっちまえ 支援3 俺を困らせるんじゃねぇよ 占星遊戯祭 運命の水晶:強効果 フン… その他テキスト 周年記念 6周年 悪夢への旅路はどんな気分だ? 最高だろう?だが……足りねぇ。お前にはおもっと深淵を見せてやろう…… 7周年 結局ここまで付いてくるとは、お前も随分もの好きだなぁ?まだ悪夢の旅路を楽しめるようなら、付いてきな! 旧ボイス 挨拶 ありがとう ありがとよ ごめん 反省してるぜ… 作戦 ~行きます ここに行くか 指示がほしい どうすんだよ? カスタム 帰城する よぉし 巨人に対応 ここに行くか 巨人を援護 おらぁ! 選択肢 YES(旧) 同感だな オーバードライブ 通常時 お前も闇の力を求めるか OD5 黒き闇の力…解放しよう OD10 見ろ!漆黒の空の広がりを! OD15 真の闇の中では、星の光などただのゴミだ! 台詞集目次へ戻る 表を編集する + ◆変幻の栞 栞説明(デフォルト):闇夜を統べる悪童の衣装 栞説明(カラー栞):気分を変えて、悪童は今日も悪夢の谷間を翔ける 栞説明(血を求める伯爵):俺はドラキュラ! 血を求め、闇夜を往き、昏がりに生きる者たちの王者! 今宵も獲物を狩るため、光無き夜を翔け巡るぜ!フハハハ!! 栞説明(夏を攫う悪夢の弾丸):おいおい、随分といい趣味してるじゃねぇか。……なに? これで戦えるのか、だと? ハッ! 俺は獲物を選ばない。たとえこの弾丸が飛沫であろうと、仕留めるのは容易いことだ 衣装A(CR20達成報酬) 全体的に青カラー。白髪が黒調の髪に。 なんという2Pカラー。 衣装B(スペルリリィ交換 ワンダー部販売) こちらは全体的に紫色カラーで赤髪に。より厨二病感が増したような 衣装C(スペルリリィ交換 ワンダー部販売) 水色の髪に黄色衣装。 衣装D(スペルリリィ交換 ワンダー部販売) 黒髪に金のメッシュ、黒衣装。 衣装E(スペルリリィ交換 ワンダー部販売) 紫髪に白衣装。 衣装F(スペルリリィ交換) 銀髪に灰色の衣装。インナーやズボンの模様、鉢巻の羽根はオレンジ。手袋は白地に金模様、またボタンも金釦。 血を求める伯爵(スペルリリィ交換) 2017年10月のリリィフェスタにて実装。アタッカーでは初の特殊栞。 ハロウィンに関連付ける形で、リトル・アリスとともに登場。 衣装名からヴァンパイア、特にドラキュラを思わせるイメージとなっており、貴族風の紳士服にシルクハット、裏地が赤いマントで飾る。 マフラーの代わりにマントがたなびくので、浮遊キャストでもある彼にもかなりぴったりともいえる。 また、地味に牙が生えるのだが、じっくり見るにはちょっとコツがいるかもしれない。 2022年10月にリリィフェスタにて追加カラーA~Cが登場。 【茶髪白肌、口紅。臙脂色と紺色、黒でまとめられた衣装。黒いシルクハットに青みがかった黒薔薇。ウマ娘のライスシャワーのパロディ(彼女もナイキの腰ナイフと似たものを持っている)】 【黒髪褐色肌。衣装は白ベースでジャボ(首のひらひら)が最上段だけピンク、残り青。白いシルクハットに青いリボン。名探偵コナンの怪盗キッドパロディ】 【オレンジ髪褐色肌。衣装は薄い土色でジャボの最上段だけオレンジ、残り白。黒いシルクハットに金の薔薇】 夏を攫う悪夢の弾丸(スペルリリィ交換) 2021年8月のリリィフェスタにて実装。新兵3人組の水着やフック兵士と同時。 公式ツイッターにて海の日を祝して投稿されたイラスト( こちら )にてお出しされていたものが本実装された。 ちなみにこのリリィフェスタ開始日とナイトメア・キッド実装日は同じ8/9である。 派手な柄のズボンタイプ(?)の水着で、鉢巻がない分おでこが広く見える。 首元にはナイフを模したペンダント。また、白い羽根飾りが左右についた麦わら帽子を首にかけている。 武器はまさかの水鉄砲とスコップ。頭にはピンクの透けサングラス(正式名称募集)。靴はサンダル。 さらにモーションも変更される。 歩き:地上を走る(ジョーカーの流用) 回避:すり足ステップ(深雪乃、怪童丸の流用?) 待機:水鉄砲をくるくるして上に投げて腰でキャッチの動きを地上でする SS:通常モーションの動きを地上で行う?水を発射しているので、それっぽいエフェクトが付く。 エアウォーク:地上を高速で駆ける?(ジョーカーのACTION!の流用) エンドルフィン:銃を持った腕をその場で掲げる DS構え~発射は通常時と同じ。中に浮いて構え、腕を突き出して発射する。 要検証:バレットダンスのモーションや弾(通常時は10面サイコロ) + ◆変幻の扉絵 デフォルト 扉絵説明:さて、今日もこいつをお見舞いしてやるか 左手に銃、右手にナイフを持って銃を突きつける。 扉絵A(創聖石と交換) 扉絵説明:いくぞお前ら! 悪夢の宴の始まりだ! 手を広げて妖精の粉が舞う。 扉絵B(スペルリリィ交換) 扉絵説明:まぁ、装備はこんなもんだろ。行くとしようぜ! ( ´∀`)bグッ!といった感じの動き。指先が光る。 扉絵C(6周年記念イベントにて先行配布) 扉絵説明:まぁ、めでたいことがあったなら乗ってやるのも悪くねぇだろ 腰に手を添えて、片手を前に出しながらピースをする。ピース部分が光るエフェクト付き。 エフェクトはピーターのものと同じ。 ログインによる獲得時には「悪夢への旅路はどんな気分だ? 最高だろう? だが……足りねぇ。お前にはおもっと深淵を見せてやろう……」のメッセージ付き。 扉絵D(残暑のおたのしみパックにて先行獲得) 説明:はっ! こいつが、これからお前たちを滅ぼす力だ! よく見ておけ! 2021年8月のワンダー部ガチャにて先行獲得。 銃を回転させながら投げて腰にそのまま収める芸当をみせる。投げた銃にあわせカメラワークも独特の挙動。 ■ショット性能 ストレートショット ピーターと同じく3点射。1、2発目はよろけと若干のノックバック属性、3発目のみダウン属性がある。 素の射程は中距離アタッカー内ではやや長め、アシェミクサよりは短い。 数値自体はアタッカーとは思えない低火力SSだが、「エンドルフィン」との併用で化ける。 強化スキル「エンドルフィン」が完成した湯気時は威力上昇に加え、弾サイズの大型化と硬直減少により使い勝手が飛躍的に上がる。 低火力とはいえこの3射の強さはピーターで証明されており、試合を通して使う事になる主力。 ピーターは連射の3発目のみリーチが微妙に長いのだが、ナイトメアは逆に3発目のみ微妙に短いようだ。(要検証) もちろん、三連射のため硬直は長い。外すと反撃が確定しやすいので、特にAとの差し合いでは先うち厳禁。 またダウン属性の弾が出るまでに相打ちを取られても痛い。特にロック・乱舞系スキルには要注意。 ドローショット 自由曲線で竜巻を出す。兵士にダウン、キャストに非ダウンノックバックの属性。 ちなみにこの属性はヴァイスDSで初登場したが、自由曲線ショットではこれが初めてである。 ピーターより射程が短いが、アタッカー内で見るなら中距離アタッカー最長。 威力はアタッカー内でも低いほうで、硬直も相応にある。 序盤の差し合いでの使い勝手は悪くないものの、兵士処理力は悲しい。 湯気時は兵士処理が早くなり、MPも余るので利用価値が上がる。 ただ湯気SSが非常に強いので主に兵士/巨人に対して。対キャスト相手でもエアウォキャンセルDSや起き攻め、スタン持ちの味方の連携にも悪くない。 ■スキル解説 エンドレスナイトメア スピードが上がり、使用直後にMPを40回復する。 発動でMPを直接回復するのはシレネッタ以来で2人目。 さらにキャストキルを取るたびに追加で速度上昇とMP40回復の効果を得る。 効果時間は90秒(+0時)~100秒(+MAX時) 追加の速度上昇は、0キル時点で約3目盛り、3キル取った時点で約33目盛り。 初登場だった非常に長い効果時間が独自性。(以降に追加されたキャストでも効果時間の長いWSの者はいる) このため一般的な他のキャストのWSとは性質が大きく異なる。 「エンドルフィン」中の半分近くをこのWSで過ごせるという二段目のバフとして扱おう。 当然、思い出しWSなどは他キャスト以上に試合を捨てているのに近いため、厳禁。 基本残り時間3分台で使いたいが、2分台に入ったらフリックする場面のみを作っていくような意識が必要。 火力インフレが進んでおり、WS無敵時間からの「エアーウォーク」での脱出用に温存は一応アリ。 キルによって追加でさらに効果を受ける事ができる。 R専用装備があればHPも随時回復し始めるので終盤の大立ち回りが可能。 3キル取った場合の33目盛りは、スピード特化ソウル「鞍馬の番人 僧正房」完全体の2コ分以上に相当。 + 過去の修正 Ver3.20-Aより、発動時及びキャストキル時の速度増加量&MP回復量に下方修正。 MP回復量は発動時全回復→40回復に、キャストキル時全回復→40回復に。 エンドルフィン 自身の攻撃力を上げ、 敵キャストへ攻撃をhitもしくは撃破する事によりさらに強化されていく自己強化スキル。 13hit以上または敵キャスト撃破で白煙オーラ(湯気)を纏う。 当てる攻撃はSSでもスキルでもDSでも良い。ただしダウン追撃は無効。 オーラ時のSSは通常時より一回り大きく、硬直はR専用装備が発動したピーターと同程度に軽減されるようになる。 またSSだけでなく、DS、スキルの威力が上がる。最大で1.5倍程まで上昇。 育成に使える効果時間は4分(+MAX)、オーラ発動時点から再びカウントし直しで4分間オーラ状態が続く。 白煙オーラ状態が終了と同時にエンドルフィンの効果も消える。 Ver.5.20-Aより敵キャスト撃破でもオーラを纏うようになったこともあり、早い段階で完成した場合は、終盤で効果が切れてしまう事に留意しておこう。 ※ちなみにチームLv.4到達時点での残り時間は5分前後 ナイトメア・キッドの核となるスキル。 Lv3以下が貧弱な同キャストだが、これを発動してからの爆発力が強み。 攻撃力そのものを強化するため、ドロー・スキル両方の脅威度が増す。 湯気状態になると兵士処理をSSでもDSでも簡単に行える。巨人処理もある程度こなせるようになる。 無論、キャスト同士での差し合いでも高回転率の超火力ビッグショットによりほぼ優位が付く。 ただし、火力インフレした現状では火力だけなら他にも同等かそれ以上のものを持つアタッカーも多い。 余ったMPをつかって「ダークネスフォール」や「エアーウォーク」、「ダウンバースト」を贅沢に使って強襲、撃破をしていく運用となる。 もっとも、強化の条件にキャストへの接敵が必須なのが、相手によって困難となる。 兵士を盾にしたり、接近を許さない相手だと強化には時間がかかってしまう。 こういう相手にちまちま当てるよりも、攻撃の隙を狙える状況の相手や瀕死の相手を狙って強化したい。 また、消費MPが高いうえにナイトメア・キッド自体のMPもそこまで多くないため、発動前の状況確認は必須。 レベル4直後にスムーズに起動するためにレベル4で最大MPが上がるアシストを採用する場合もあった。(レベルアップ時に増加する分のMPが現在値に加算される仕様のため。Ver5.3現在は消費MP軽減の上方によりそこまでしなくてもよいか) ヴィラン戦ではヴィランがキャスト扱いであるため、必要なヒット数を容易に稼げるだろう。 火力を考えるとヴィランキラーすぎるこの仕様で実装して大丈夫だったのか心配された性能であったが、Ver4で実装された冒険譚モードの高難易度ヴィラン相手には冒険譚専用アシストカードを要する強さなので、必ずしも適正上位というほどではない。 + 過去の修正 Ver.1.63-Cにて、15ヒットしてSSの性能が変化した際の攻撃力上昇値と硬直低下値とが下方修正された。 Ver.3.00-Cより、ダウン中のキャストを攻撃してもカウントが増加しないように変更された。 Ver.3.01-Aより、ストレート性能変化(白煙オーラ)に必要なhit数が15→13hitに減少。 Ver.4.02-Bより、ストレート性能変化(白煙オーラ)以降の対キャストダメージが増加。 Ver.5.20-Aより、敵キャストを撃破した場合、一定以上攻撃を当てたときと同じ効果を得られるよう変更。 Ver5.30-Aより、消費MP40→30へ上方。アタッカー内での勝率が低かったとバトル班のコメントあり。(ナイトメア、デス・フックがアタッカー内で上方された組) Ver.5.37-A より、攻撃力上昇値および上限値の下方。「最大で1.5倍程まで上昇→??」このバージョンで全キャスト初になるEX25達成者が出ていた。全国対戦においてアタッカー内で勝率が“特に”高かったキャストで、キャスト撃破が少し難しくさせる意図とコメントあり。同時の上方にマグス・メロウ・ミクサ・デスフック・メイディ・ユクイコロ・多々良・シレネッタ。下方にジーン・ナイトメア・キッド・笑わずの十二百合。 ゲームとは関係ない豆知識として、エンドルフィンとは主に自身の欲求が満たされた時に生成されるホルモンであり、分泌されることで鎮痛作用・興奮作用をもたらす。 +5,+MAXで効果時間が延長。永続にしてくれてもいいんだよ エアーウォーク 直線を描いた距離に応じて瞬間移動するスキル。移動中は無敵、壁を越えるという特性を持つ。 ピーターと比べると発生までが遅いが飛距離、技後硬直に優れており、森から森へ飛び移ることが可能。 逃亡よりは奇襲用途に向く。 機動力の要となるスキル。瞬時に森を取る、森から森へと移動する等アタッカーとして欲しい用途がこのスキルには詰まっており、これを使いこなすことがナイトメアを扱うための鍵スキルとなる。 発生がやや遅い事により向いた方向でどこに飛ぶのかバレやすい。 また起き上がり無敵が切れた直後に刺せる起き攻めに対してはピーターとは違って無力。 咄嗟の無敵を活かした回避も難しい(読みが必要)。 いわゆる終盤の城凸ムーブで死なずに敵を引き付けることもしづらい(他キャストに比べれば遥かに取りつき易い事は確かだが)。 その反面、飛んだ直後の無敵がかかった状態で自由になる時間が長いので攻撃性が高い。 敵を追う目的ならば修正前のピーターとほぼ同じ動きができる。 かなり強引な奇襲も可能なのでSSと合わせて「エンドルフィン」のヒット数も稼ぎやすい。 起き攻め回避がしづらいとはいえ生存に貢献するのも確か。 もちろん壁越えで無敵移動する特性自体が強いので、活用度はピーターに劣らないスキル。 強化+5,MAXで射程延長。 + 過去の修正 Ver.1.63-Cにて、入力後の発生時間が延びる下方修正を受けた。 Ver.4.15-Eにて、入力後の発生時間が縮まる上方修正を受けた。下方される前よりは長いが機動力がさらに上がった。また発生時間短縮のためWS発動時の無敵によりほぼ確定で森に逃げこめれるようになった。 バレットダンス 発動後、前方と後方に扇状の範囲が出現、タッチして指定した方向に向けてサイコロ弾の銃を乱射するスキル。 ピーターのものと比べて、射角が狭く、射程が非常に長く、キャストダメージが上がり兵士ダメージが下がり、Lv2発動に。 特に射角と射程は特徴的で、リトル・アリスの「びっくりさせちゃえ!」並の距離に届く(視点によっては画面外)。 硬直はピーターのものよりは小さめだがはっきり分かるぐらい止まるので注意。 ネバーランド組4人目となる範囲ガトリングスキルであるが、他3人と差別化されている。 兵士1体を処理するのに12発、エンドルフィン成長後だと6発必要。 対キャスト方面ではノックバックが大きく抜け出しやすくなって、かつ 攻撃範囲が縦に長すぎるため少し横に行くだけでほぼ確定で反撃が当たる。 貫通するようになったため対面すると非常にうざく、また「エンドルフィン」やキャストヒット系アシスト(「ヴァン・ヘルシング」等)を成長させやすくなっている。 このスキルは単純にキャストと兵士が並び立った状態での牽制に向く。 射程が極めて長いのと、兵士列に対して撃っても数発すり抜けて敵に届くので鬱陶しい立ち回りができる。 「エンドルフィン」のhit数を稼ぐ時も簡単に数hitできるので相性がよい。 ただ湯気を吹くと一番使わなくなるスキルでもある。 強襲で威圧するよりも、アタックレンジで攻める人向け。 なお、真横を陣取られたり森に籠城されたりすると攻撃のしようがない(どころか相手の攻撃によってはカウンターをもらう)ので、別の手で攻めることになる。 + 過去の修正 Ver2.0より射撃方向指定型連射攻撃スキル全キャストの「タッチをやめた場合に一定時間内に再度範囲内をタッチすると攻撃が継続するように変更」の対象に。 Ver.5.00-Bよりスキルの仕様が変更された。 対キャスト、兵士ダメージ↓、射程↓、効果時間↓、キャストが当たった時のノックバックが増加。 そのかわりに巨人へのダメージが上がって攻撃後硬直が下がり、兵士を貫通するようになった。 ダークネスフォール 射程内で指定した位置に円状の攻撃を落とし、範囲内の敵キャストと巨人を小ダメージとスタンさせる「攻撃」スキル。兵士には効かない。 スタン効果時間は3.5秒。 ピーターと比べて全体として小ぶりになって完全にキャストキル用になった。 Lv2と早くなったが範囲とスタン時間が劣化、そして一番の相違点は兵士に当たらない。 しかし射程距離、発生から着弾までの時間、キャストダメージは上がっている。 攻撃方法や範囲のイメージはかぐやのドローショットに近しい。 兵士に効かないのでより必中が要求される。 基本的に相手の隙に重ねるスキル。 射程と着弾速から森の中からの奇襲としては非常に優秀。 追撃の猶予が厳しいのでピーターと異なりDSを絡めたコンボが狙いづらくなっている。 味方や兵士がいない場面で当てたらSS追撃が安定か。 + 過去の修正 Ver.1.63-Bにてスタン効果時間が短縮。スタン時間が3.5秒に。スタンハメや追撃がやや難しくなった。 Ver.2.04-Bで消費MPが増加。連続スタンさせ辛くなったので、状況に応じて別な追撃方法も検討しよう。 Ver5.30-Aより、巨人にもヒットされるように変更。端レーンや巨人処理きついのが目に見える編成での採用を見込まれたか。アタッカー内での勝率が低かったとバトル班のコメントあり。(ナイトメア、デス・フックがアタッカー内で上方された組) +5,+MAXでダメージが強化。 ダウンバースト Ver2.0で追加されたデバフ+αスキル。 かなりの長射程で扇状のごく狭い範囲に発動。発生もそれなりに速い。 ヒットした兵士に小ダメージ、キャストと巨人に中ダメージを与えつつ、 さらに敵キャストにストレートショットに対する防御力を低下させ、スロウで動きを鈍らせる。 同時に、自分にキャスト撃破時のチームゲージへのダメージを向上させる。 ヒットしたキャストの数に応じて効果は強化される。(外した場合はバフアイコンは付くが、ゲージダメージ上昇効果は極めて小さい) 素の状態からダウンバーストでキルした場合は、バフが乗る前に判定されて効果の対象外。 尚、2人以上に当てると湯気が出るが撃破ダメアップの効果が切れると消える。 撃破ダメアップの効果時間は15秒。 通常キルが城ゲージの2.64%なのに対して、0hit(空打ち)で+0.22%、1hitで+2.20%、2hit以上で+4.18%。 0人当てでもわずかだが増加しているので、MPに余裕があれば『ダウン取る→起き上がる前にキルダメ強化』ということもできる。起き上がりに置きDSを狙う方が有効な場合もあるので使い分け。 範囲こそ狭いがターゲットにした敵をそのままチームゲージへのダイレクトアタックに変換するスキルともとれる。 相手がダウンしてデバフを振れなくても、チームダメージのバフはもらえるので追い打ちに使うのもよい。 欠点は発動レベルが5なうえにMPの消費が非常に重い事。 しかもキルボーナスは自分で取らなければならないため、再使用の難しさもあり効果時間中は急いで撃破しなければならない(WSなら撃破無しでも一時回復可)。 防御力低下はSSのみなので「エンドルフィン」併用なら通用するが、それをやる前にヒットを稼いで育てなければならない (ただしスロウがかかるので、それでヒット数を稼ぐ的にできる)。 上記のとおり使用したばかりの状況でMPの残量に余裕がない場合、即座に「ダークネスフォール」での追い打ちも難しい(確保できれば可)。 発動レベルからしてはまれば逆転も夢ではないが、それを許してくれないと意味が無くなる。 なお、高レベルの最大MPダウンアシスト(「いたずらな恋心の弓」や「天狗の隠れみの」等)を装備している場合、 スキルの強化具合によっては他のアシストでMPをカバーしないとレベル8まで使用できない点には注意が必要。 Ver5.3環境では基本的にデメリットのないWRアシストに強いカードが多いものの、ソウルカードの特殊効果狙いなどで他レアリティのカードを使う機会もなくはない。 + 過去の修正 Ver2.02よりキルアップについて、チームゲージのダメージ増加力が低下、またバフ自体の効果時間も短縮。 Ver3.00-Cより撃破ダメージ上昇値が減少。 Ver.4.15-A にて、撃破ダメージ上昇値が増加。 Ver.5.36-Q にて、撃破ダメージが減る下方。【0hit +0.22/1hit +3.41/2hit以上 +6.37】→【0hit +0.22/1hit +2.20/2hit以上 +4.18】環境の変化を考慮しつつもサポーター内で勝率が低かったキャストを上方するとコメントあり。上方はかぐやのみ、下方は怪童丸、美猴、ナイトメア・キッド。キルダメのない9周年ソウルをみんながつけた結果、キルダメを自前で強化できるSSアタッカーが優位になっていたと推測される。 +5,+MAXでダメージが強化。 ■アシストカスタマイズ レベル3以下をどう凌ぐか、レベル4以降でいかに暴れ回るか。この2点を意識したい。 最大HP&防御力:事故を防ぐには盛りたい。特に火力がインフレしているので、デスのリスクを減らしていきたいところ。 SS威力・射程・弾サイズ:強みを伸ばす。連射SS全般の仕様でアシスト強化でのダメージの伸びが低めなので注意。 撃破ダメージアップ:あるに越したことはないが、回りだしたらどんどんキルが回るキャストなのもあって採用率は低め。 スキル消費MPカット:「エアーウォーク」や「ダウンバースト」連続使用、またレベル4で即座の「エンドルフィン」使用のためにあれば望ましい。 DS威力:なくてもいいがあれば助かる、くらい。「エンドルフィン」でDS威力も上がることから、ダウン追撃、起き攻め、緊急時の兵士処理で案外に重宝もする。 R専用アシスト「醒めぬ悪夢のマフラー」 Lv5防具 HP中↑SS中↑ 固有効果でキャスト撃破時に即座のHP回復と一定時間のHP持続回復が付与される。 HP回復量は10程度。持続回復は47秒で、3秒でHP1回復。(合計で26回復くらい?) 発動レベルが5と高めだが、そのころには「エンドルフィン」が使える状態なので利用して徹底的に前線で暴れることができる。 シグルドリーヴァのHP継続回復バフが1回につきHP20回復/50秒なので、自前でこれに相当するくらい回復すると言える。 R専用アシストでありながら長らく高い採用率を誇っていたが、 近年のレアリティ縛りアシストの増加に伴い採用率が伸び悩んでいる。 +5,+MAXでHP回復量が強化。 WR専用アシスト「悪夢を刻むナイフ」 レベル5武器 HP中↑SS中↑ 固有効果で、SS射程を一定時間毎(20秒)に一定時間(40秒)強化する。ロールエフェクトにも同様のものを追加する。 SS射程は時限発動であるが強力で、サンドSSを100とした基準で+8。ソウルなら「紙の踊り子パピール(エラッタ前)」級、一般アシストだとデメリットの厳しい「滑り知らずの鉄靴」より若干短い程度。 ロールエフェクトによる他者への効果は+1相当のため誤差レベル。 現在ではほかでWRアシストを入れるだけで永続にSS射程が延びる「虹色芸術家の絵筆」「創聖模写・自由の星見」、ヒット数稼ぎは必要だが射程、SS攻撃力両方が上がる「宿運断ちのハサミ」の登場により採用率は低い。 +5,MAXで?が強化。 素材は「悪童のナイフ」 WR6専用アシスト「夢の迷い子の乳母車」 ver4.10-Aにて追加された固有アシスト。 Lv6道具 MP中↑SS中↑ 固有効果で、敵キャストを一定回数(3回)攻撃すると一定時間(60秒)ストレートショットの硬直が減少し、弾速が上昇する。 ステータス上昇値が生存力には貢献しないのがネックであるが、硬直と弾速は魅力的。彼なら実質1回フルヒットと同義。 常時SS火力が上がるA共通専用とどちらを使うかは要相談。 Ver5.34-Aにて必要ヒット数が減る上方。6回→3回 +5,MAXで?が強化。 素材は「簡素な乳母車」 ○巷で見かけるビルド構成 Ver.5.36-R対応 近頃ではアタッカーが多くなりというかファイターが少なくなり2A編成も増えてきた、そのため中央が望ましい本キャラでも端へ行かなくてはいけない場面が増えている。 サポート Lv6↑ ソウル MS 創聖模写・自由の星見 虹を映す勇気の羽 笑わずの十二百合or金の小判溢れる大臼 夢の迷い子の乳母車or 四神治める巫女の水晶 竜駆る乙女 レダ シリウスブリンク 創聖模写・自由の星見 虹を映す勇気の羽 虹色芸術家の絵筆 四神治める巫女の水晶or 奪われた鬼斬りの兜 竜駆る乙女 レダ シリウスブリンク 創聖模写・自由の星見 笑わずの十二百合or金の小判溢れる大臼 虹色芸術家の絵筆 夢の迷い子の乳母車or 四神治める巫女の水晶 竜駆る乙女 レダ シリウスブリンク おすすめ7位に入っているLv6WR専用よりも上のアシストを中心に詰め合わせ。SS攻撃力、SS射程、防御力および最大HPを中心に強化。 Lv3からSS筆の効果を求めて序盤戦を戦いやすくする百合、自分でガンガンヒット数を稼いで無双性を重視する大臼はお好みで選択する枠になる。 虹羽のSR併用効果である弾速・射程アップはLv6に妥協する組み方も存在する。絵筆自体にSS射程アップが入っているので、実質「弾速アップをLv6に妥協する代わりに、絵筆の消費MPカットや防御アップ、SS筆のMPリジェネをとるかどうか」の選択になる。 サポート Lv6↑ ソウル MS 心探しの新兵の銃 創聖模写・苛烈の求道or妖精女王の宝杖 笑わずの十二百合 夢の迷い子の乳母車or 四神治める巫女の水晶 シャフリヤール ラージェタイフーン おすすめアシストランキングを参考にした端レーンビルド案。 「エンドルフィン」が育てばそれ自体でDS威力が上がるしSS連打でも兵士がガンガン倒れる。そして一度有利を作ったら「エアーウォーク」で飛んで他レーンに還元する動きをしやすいこと含めて、序盤をなんとかすることができれば、という注釈はつくが中の上~中の中くらいには戦える。 ■戦術 旧バージョンの記述も多いが「はじめてのナイトメアキッド」も参考にされたし。 ○スキル構成「エンドルフィン(必須)/エアウォーク(必須)/ダウンバースト(推奨)」 中央レーン担当なら基本的に固定と考えてもよい。 「バレットダンス」:どうしてもヒット数を稼げず白煙オーラ状態(湯気)にもなれないならば。が、湯気状態にもなれない立ち回りではムリヤリ稼いでもその後結局アタッカーとしての仕事を遂行できないのは想像に難くない。Ver5.3環境では、端レーンの場合にて「ヴァン・ヘルシング」「金の小判溢れる大臼」ともども一気にステータスを成長させる起点として評価が上がっている。 「ダークネスフォール」:編成次第では刺さることがある(敵フィー・ラプンツエルの「囚われのシュタヘル」等を兵士越しでも強制終了させたいときなど)が、逆にいい感じの活用方法が浮かばないならば入れる機会もあまりない。 レベル4のエンドル解禁までは経験値を拾って耐えて、なんなら巨人をアテにするつもりで手前拠点なら捨てても構わない(もちろん残っている方が望ましいので無償で差し上げるという意味ではない)。 ただ「エンドルフィン」が育つ以前でも、火力はないものの機動力はアタッカー中堅以上ある。HPミリの敵がいたらエアウォで狩ったり、対面に下手に攻撃を振らずとも振り子避けで圧をかけたりといった動きは育成が進んでいないうちでも狙っていきたい。 また、ヒット数だけでなくキルをとれば即座に強化が完成するメリットが大きいため、レベル4以降はチャットでどこへ行くか、自分がキル取りたい、といった意思表示もできるならしていきたい。 コメント エアウォの文言、言いたいことは分かるけど流石に別キャストやれはどうなのかと思い一旦COして修正してみました。 -- (名無しさん) 2019-12-06 10 34 54 確かに、他キャスト使えは表現がダイレクトすぎる。修正GJ -- (名無しさん) 2019-12-06 10 52 48 DSとエアウォークの項を若干編集 -- (名無しさん) 2019-12-06 12 54 10 WSの効果もあるからキル狙いたくなるけど、変に固執せずエアウォで動きまくって後ろからぶん殴りした方が貢献出来てる気が…… -- (名無しさん) 2020-08-11 15 03 44 エアウォで飛び回りながらエンドルやダウバの乗ったSSでぶん殴るのが強いんだから当然ちゃ当然。あと稀にダクフォ入れてるアナピ見かけるけど、そんなもん入れたところでお前のレベル2は貧弱なんだから大人しくダウバ入れて5以降で巻き返せ、な?? -- (名無しさん) 2020-08-11 15 23 53 エンドルフィンのMPを40→30へと確認。↑ダークネス入れてる場合はかぐやと組んでる時がわりかしあるから闇の鬼断ちみたいなもん。そもそもダウンが強かれどMP多いし当たらなきゃ意味無いし、下手すれば逃げられるはがんばっても当てるのが困難な位向こうがアレならばバースト自体要らなくね? -- (名無しさん) 2021-06-28 16 52 16 フォール程度がそんな弱いならダウバは遅すぎ重すぎ -- (名無しさん) 2021-06-28 16 54 03 ダウバのSSデバフが強くてサポピーターの俺がうっかりキル貰っちゃった。WS中だったとは言え5,6割削れるとは思わなかった。 -- (名無しさん) 2021-06-29 11 08 53 マフラーの効果書いてないから動画で軽く見たけど、10回復、3秒に1回復のリジェネを36秒(=12回復)だと思う -- (名無しさん) 2022-03-06 08 13 29 ↑念の為こちらでも複数の動画確認しましたが、効果時間は47秒でしたね。3秒に1回復というのはそれでよさげです -- (名無しさん) 2022-03-06 10 32 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MM/W35-065 カード名:ナイトメア退治 杏子 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 ● パワー:2500 ソウル:1 特徴:《魔法》?・《お菓子》? 【自】[② あなたの舞台のキャラを1枚控え室に置く] あなたがこのカードの『助太刀』を使った時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは相手の、レベルが相手のレベルより高いキャラを1枚選び、控え室に置く。 【起】● 助太刀2500 レベル2 [① 手札のこのカードを控え室に置く] (あなたは自分のフロントアタックされているキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+2500) 首尾は上々っと レアリティ:R 15/04/27 今日のカード 帰ってきた笑顔 美夏の相互互換。 こちらは特徴に恵まれており、少数の採用でも手札に加えるのは容易。
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プリンセスナイトメア 制作:花梨エンターテイメント 製品概要 タイトル プリンセスナイトメア ジャンル ゴシックバトルアドベンチャーゲーム 対応機種 PS2 定価 7,140円(PS2版) 発売日 2008年5月22日 選評 ■シナリオの矛盾点 シナリオ足すのもいいが、まずは話の辻褄合わせしてくれ 移植だと言うのに何一つ直っていないらしいってどうなの? gdgd長いよりマシかもしれんがキャラ毎にシナリオの長さにムラあり感が否めない ■システム周りの勝手の悪さ キャラ別ボイスのオンオフは出来るけど個別音量調整が利かない (キャラ毎のボイス音量に変なムラがあるだけに辛い) 更にテキストのスキップ速度選択不可 バックログが1枠単位でしか戻れないという吃驚の仕様 何故かセーブ・ロードに異常に時間がかかる エクストラ(おまけ)にBGM集がない 更に主題歌のカラオケver?がBGMになっててバックコーラス入るのは萎える スチル集もキャラ分けされている訳でもなく差分括りも無くガーっと並べただけで非常に見づらい 世界観とか基本的な萌えツボはストライクだっただけに残念 スチルも綺麗だったし、細かい所が本当に惜しい アンチになる訳でもないけどがっかり感は拭えなかった 設定上、ありえない伏線崩壊、登場してはいけないキャラは登場するKY仕様 服装だって平気で間違えまつ!政界より魔界をどげんかせんといかん 今さっき言ってた台詞まで無かった事になるアルツシステム 乙女最大の萌えであるはずの、キスまで無かった事になるフリーダム過ぎるシナリオ 殴られたことも惚れてた事まで忘れるごらんの有り様だよ! ほぼ全キャラ恋愛過程も無いのに押し寄せるアルツ逆ハーはなんぞ? 1キャラ3個以上の矛盾に伏線未回収、物事の過程も自己満文、どれも萌えないエンディング! キスシーンまで萌えないのは元BL会社で乙女心を理解してないか、ライターの筆力不足 おまけに歌付きBGMの爆音量!ボイスがさっぱ聞こえますん! しかもボイスの音量がキャラごとにバラバラで囁きボイスは全滅です!orz 出来の落差が激しすぎて誰か解らなくなるスチルは間違い探しゲームでつか? スキップ不可の厨二変身シーンや激遅スキップはいりますん! 帝国歌劇団を狙った時限選択も、デュエルを狙ったお風呂システムもいりません! 狂デッサンの男の裸が一番いりません><これもBL会社の悲しい性…?オエップ